合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。首先來說,X2Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿Facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。
我們假設StepN也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。
Tezos的第十一次升級將于9月23日舉行:金色財經報道,開源區塊鏈平臺 Tezos (XTZ) 的第十一次升級將于9月23日舉行,Tezos 聯合創始人 Kathleen Breitman解釋了Tezos 升級(稱為 Kathmandu)與主要升級與ETH合并之間的區別,reitman稱,該平臺旨在“無縫升級,無需使用硬分叉。Tezos共識算法已經被徹底改變了兩次,并且它也有許多不同的改進,這些改進已經朝著擴展的方向發展,我認為這將成為任何區塊鏈的下一個重大挑戰,當然包括以太坊。[2022/9/22 7:14:56]
這顯然不現實!
所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不MakeSense。
數據:昨日BitfinexETH空頭持倉量減持超1.6萬枚,跌幅達56%:金色財經報道,數據顯示,當前Bitfinex ETH空頭持倉量已減少至8月以來低位,為13482.24 ETH。其持倉量在昨日出現大幅減持,累計減持16554.16ETH,減幅達56.19%。據歷史數據,這是自5月中旬以來最大的單日減持量。[2022/9/17 7:03:34]
所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:
1.偏向傳統-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲,而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free2play。
美股三大指數集體收漲,標普500指數漲0.34%:金色財經報道,美股三大指數集體收漲,納指漲0.74%,標普500指數漲0.34%,道指漲0.1%。[2022/9/15 6:57:07]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩,所以這可以算PlayforFun。
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
從Web3的視角來看,這些SkilltoEarn的玩家,相當于ProofofWork,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。
Cardano網絡活動下降至一年來低點:6月28日消息,近日推出測試版本的Cardano區塊鏈瀏覽器eUTxO獲得了Cardano創始人Charles Hoskinson的肯定,他表示,eUTxO是一個“非常酷的項目”,值得得到Catalyst的資助。Catalyst是Cardano內部的一個加速器,支持科技初創企業和以區塊鏈為核心的項目。eUTxO由Cardano社區成員和開發者Peter Oraveс基于志愿者基礎而創建。
然而,盡管社區積極參與和創新基于Cardano項目的開發和部署,Santiment的分析顯示,Cardano的地址活動已經降至一年來的最低水平,關于項目的整體情緒也回到了4個月前2月份的負面水平。(U.Today)[2022/6/28 1:37:00]
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
可玩性問題
要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi「好玩」。
而想要實現PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play2Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
動機問題
你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi改」……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
2.區塊鏈原生-CryptoNative
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來19-20年原生的DeFi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
GameFi是否也是如此?
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。
來源:金色財經
00:00-07:00 關鍵詞:區塊鏈的B2B支付公司Paystand、加拿大安大略省證券委員會、美股經紀商Robinhood、MicroStrategy1.金色財經消息.
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