全球游戲鏈|GGC_GGC幣價格_GGC最新價格_GGC交易所
Global Game Chain,第三代公鏈,旨在建立一個共建共享、高效協作、服務實體產業的應用平臺。解決二代公鏈速度慢、費用高、二次開發和落地應用難等問題,多維度服務全球游戲文娛產業、電子商務等領域。
Wien Energie和RIDDLE&CODE合作加速全球脫碳:12月15日消息,歐洲區塊鏈接口公司RIDDLE&CODE子公司RIDDLE&CODE能源解決方案公司今天宣布與奧地利能源供應商Wien Energie建立合資伙伴關系。該協議于12月9日簽署,其目標是加速全球脫碳努力,并面向世界各地的客戶提供其解決方案。根據該協議,Wien Energie和RIDDLE&CODE將共享資金和技術資源,提供尖端服務,并繼續塑造未來的能源市場。兩家合作多年的公司的合資企業將利用Wien Energie在能源領域的技術、商業和法律專業知識,并觸及超過200萬客戶,以及RIDDLE&CODE在資產代幣化方面的專業知識。(Business Wire)[2021/12/15 7:41:38]
GGC源于硅谷Microchain Inc. 運營總部在迪拜,以“打造全球區塊鏈第一應用平臺”為目標,已成功在全球落地,獲得多項專利和資質,獲得中國區塊鏈備案審批。通過技術創新,高效支持落地應用如:全球游戲、全球拼購、挖礦、質押、DeFi、NFT、跨鏈,發展潛力無限。
公告 | 火幣全球站將于1月9日01:00-03:00進行錢包維護:據官網公告,火幣全球站將于2020年1月9日01:00-03:00進行錢包維護。維護期間,充值和提現的資產將會出現延遲到賬的情況。[2020/1/7]
聲音 | R3首席技術官:區塊鏈將成為全球各行業新的常態:R3首席技術官Richard Gendal Brown在Coindesk發表文章稱:“比特幣的出現教會了我們一些非常有趣的東西,人們也許能夠構建部署在多個實體之間的系統,這些實體之間并不完全相互信任,但希望彼此進行交易,并且不需要引入新的必須信任的中心化的一方。現在由于企業區塊鏈技術,整個市場正處于轉型過程中,并且不會迫使新的中介機構進入市場,或者將分散市場推向不適當的中心化模式。區塊鏈是適用于當今市場的多中心化軟件,在未來十年內,將成為全球各行業新的常態。”[2018/7/28]
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公開數據顯示,2018年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受期待。從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態.
1900/1/1 0:00:00隨著互聯網的深入發展,移動通信技術和終端設備的迅速擴容,游戲行業也隨之迎來黃金發展期。據Newzoo數據顯示:2020年,全球游戲市場的總產值預計將超過1600億美元;《DOTA》、《魔獸世界》.
1900/1/1 0:00:00在2020年,全球游戲市場的總產值將超過1510億美元以上。虛擬商品、廣告和導引性消費將持續成為全球游戲市場的主要收入來源.
1900/1/1 0:00:00幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00公開數據顯示,全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
1900/1/1 0:00:00幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00跨鏈去中心化計算網絡CUDOS6月4日宣布,科技獨角獸AnimocaBrands作為股東和持幣者加入CUDOS生態系統,雙方將致力于加速CUDOS網絡的用戶增長和豐富平臺上集成的去中心化應用.
1900/1/1 0:00:00公開數據顯示,2018 年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
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