貨幣備忘錄。它說“we’restillearly”,但又不像一個令人厭惡的早期傳銷打雜者。這是對著名的Balaji調侃“贏得和幫助贏得”的一個可記憶的轉折,這也是我個人的喜愛.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|念銀思唐 要點: -以太坊的交易費用已經變得相當昂貴;-如果高費用持續存在.
1900/1/1 0:00:00IPFS是一項革命性的實用技術,有著廣闊的前景,它是確定一種數字貨幣價格/價值的物質基礎。特別是IPFS出現時,正值中國政府大力推進“新基建”(5G、物聯網、區塊鏈、云計算、大數據等)的傳統ht.
1900/1/1 0:00:00原標題|八千字長文:Gamefi經濟模型應該如何設計作者?|?CyborgDoggie,顧問@RacingTime合作者:DailyShen@RacingTime編譯:劉全凱已獲得原作者授權轉載.
1900/1/1 0:00:00AMC娛樂公司首席執行官AdamAron在周一的季度財報電話會議上表示,該公司正在建立一種IT的方式支持比特幣的支付.
1900/1/1 0:00:00NFT為加密行業帶來了無盡的想象力,也實實在在促進了行業發展,從卡牌游戲、數字藝術、頭像藝術、生成藝術、社區NFT到近期大熱的GameFi,再到加密世界的終極形態元宇宙.
1900/1/1 0:00:002014年12月,Robinhood在AppStore上推出,其使命是「為所有人實現金融民主化」。該公司引入了零傭金交易和相對較低的賬戶最低限額,以吸引那些傳統金融機構過于昂貴和繁瑣的用戶.
1900/1/1 0:00:00在周二晚些時候的2021年第四季度財報電話會議上,標志性連鎖影院AMCEntertainment的首席執行官AdamAron向社區簡要介紹了該公司采用加密貨幣的最新努力.
1900/1/1 0:00:00創作者:Hahaho 審核者:Shaun GameFi 一直是Web3生態備受關注的賽道,因為其具有對Web2用戶更友好的特性,相比Web3其它賽道有更多的Web2用戶.
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