之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗.
1900/1/1 0:00:007月、8月,加密社區迎來了「GameFi之夏」。在比特幣、主流幣、DeFi都進入調整的五六月份,GameFi龍頭AxieInfinity憑一己之力帶領整個GameFi版塊上漲.
1900/1/1 0:00:00在過去的幾年中,區塊鏈游戲正在以前所未有的速度發展。盡管這一類游戲項目將當時的市場炒得火熱,但是隨著時間的推移和市場行情的下行,GameFi行業發展開始減速,一直以來被忽略的結構性問題也在這次“.
1900/1/1 0:00:00KeyTakeawaayGameFiToken的價值部分由用戶日活增長量和燃燒/鑄造比(Burn/MintingRatio)決定。實用性與燃燒/鑄造比相關.
1900/1/1 0:00:00目錄 01/GameFi的初生02/GameFi的成熟 03/龐氏結構是雙刃劍 04/GameFi如何實現良好的納什均衡在P2E大行其道的當下,我們討論擺脫這種路徑依賴,并不是說P2E不能成功.
1900/1/1 0:00:00在牛市的浪潮下,我們被趨勢裹挾著前進,不需深究細查就能得到市場的饋贈;但待潮水落去,如果沒有反思的能力與革新的勇氣,我們又憑什么期待下次仍在場內?在上輪牛市出現的新賽道之中.
1900/1/1 0:00:00GameFi其實并不是一個最新創造的概念,根據資料顯示,2019年下半年,MixMarvel首席戰略官MaryMa當時在烏鎮峰會的演講中首次提出GameFi,即GameFinance.
1900/1/1 0:00:00在加密市場深熊的背景下,GameFi賽道雖然遭遇重創,但鏈游市場依舊是Web3行業中增長最快的細分市場之一,部分時期日均活躍的獨立錢包數量可高達80萬.
1900/1/1 0:00:00如果2020年是DEFI崛起的一年,那么毫無疑問,2021年將是GameFi騰飛的一年,如今的GameFi就是昔日的DEFI,如今的AXS很可能扮演DEFI浪潮中COMP的角色.
1900/1/1 0:00:00