本文編譯自TheDefiant對我們大多數人來說,在玩游戲的同時產生收入聽起來像是一個烏托邦。然而,由于游戲玩賺運動,這種情況離現實并不遙遠.
1900/1/1 0:00:00據雅虎財經12月24日報道,互動生存類P2E鏈游CowboySnake宣布完成210萬美元種子輪和私募輪融資.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Peter''pet3rpan''原文來源:1kxnetwork游戲中的玩家留存率是最重要的東西。盡管如此,游戲發行商還是以犧牲玩家價值和福利為代價來優化公司利潤.
1900/1/1 0:00:00前言: Luna近期崩盤的熱度火遍全球,公鏈的安全事故導致ETH鏈上大量的資金開始出逃。一鯨落,萬物生,市場熱度開始由DeFi賽道又開始回歸到了鏈游方向.
1900/1/1 0:00:00游戲行業規模龐大且仍在增長。全球大約有30億人正在玩電子游戲,幾乎是全球人口的一半。盡管當前大多數游戲是為15-30歲男性設計的,但毫無疑問當前游戲受到了大眾的喜愛.
1900/1/1 0:00:00本文來自sociobits,原文作者:AngelDiasOdaily星球日報譯者|Moni盡管最近加密貨幣市場陷入困境,但NFT仍然是個熱門話題,并成功打通了現實世界和加密世界.
1900/1/1 0:00:00歡迎大家閱讀學習,持續更新中,喜歡+關注觀看更多內容~使用尖端技術推動大規模采用可能很棘手。不幸的是,加密貨幣和區塊鏈沒有什么不同.
1900/1/1 0:00:00據官方消息,P2E游戲公會BlockchainSpace宣布成為TheSandbox官方合作伙伴.
1900/1/1 0:00:00據官方消息,P2E游戲NiftyLeague宣布完成500萬美元種子輪融資,RSEVentures領投.
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